Что вам мешает сделать игру своей мечты? Привет, мир! Я завёл вот уже третий канал в mave.stream. У меня много интересов и я не люблю всё совмещать в рамках одного блога. Это мой личный канал, но в ближайшее время я буду использовать его как Дневник разработки. Так вот. Я уже два месяца строю свою игру. Точнее я её уже построил, но теперь делаю её интересной, довожу до ума последние детали и делаю всё, чтобы оттянуть момент запуска. Я о ней даже рассказал всего паре человек, что для меня неслыханный уровень сдержанности. Когда-то в нулевые я играл в браузерную игру StarQuake. Это была интересная игра про космические корабли и пошаговые тактические бои, которая захлебнулась в донате и утонула. Прошло ДВАДЦАТЬ лет, а я всё ещё её вспоминаю. Возможно дело в юности и воспоминаниях о "трава зеленее", но мне действительно нравилась механика из той игры с пошаговыми боями, оборудованием корабля и комьюнити. Её пробовали несколько раз перезапустить энтузиасты за эти годы, но всё безуспешно. И вот он я, вооружившись мощью Клода, второй месяц делаю игру. В неё уже можно играть, лично я этим занимаюсь последний месяц время от времени. И мне ДИКО НРАВИТСЯ. Она не заточена под мобильный гейминг, под современные стандарты одноклеточного геймплея. Она олдскульная. Так в чём смысл дневника разработки, если игру я уже сделал? Ну, СДЕЛАЛ это громко сказано. Она есть и работает, в ней куча графики, событий, игровых активностей и всего, что делает игру игрой. Но хочется её довести до ума, поэтому я продолжаю углубляться в детали и чинить то, что и без того работало. Пока я пишу этот пост 18 агентов строят мне стенд для тестов баланса, но про баланс я расскажу в следующем посте. Так вот. Вопрос из заголовка: что вам прямо сейчас мешает начать делать свою игру? Не для того, чтобы заработать на ней миллион долларов. А просто потому, что вы всегда хотели игру про "грабить корованы". Или стратегию. Или что-то ещё. Нейронки могут многое. Да графика будет не уровня GTA6, но сам процесс геймдева, когда тебе не требуется заниматься скучной рутиной, а ты "управляешь процессом" жутко увлекательный. Просто хотя бы для себя. Примерно каждый геймер задумывался над своей игрой мечты. Я в бородатые годы мечтал быть геймдизайнером, даже ходил на какие-то собеседования комьюнити-менеджера в игровую компанию, чтобы потом попасть в геймдизайн. Был молод и глуп. Писал сценарии, разрабатывать механики и идеи, вписывался в какие-то разработки фанатские, но обычно всё заканчивалось на том, что идеи придумывать все горазды, а вот кто это будет программировать и рисовать? Ну вот вопрос с разработкой и базовым дизайном уже решён. Я бы умер от восторга, если бы сейчас был пацаном лет 11-12. И я бы точно ночами не спал и сжигал миллиарды токенов на то, чтобы сделать свою игрушку. Самое сложно тут найти в себе силы остановиться и решить, что всё готово. Потому что всегда есть что улучшить. Не знаю сколько миллиардов токенов уже ушло в мою невышедшую игру, но удовольствие от процесса того стоило. А ссылку пока не дам, надо баланс поправить и довести последние прикольчики до ума. Последний скрин это одна из первых версий игрового поля. А перед ним то, как выглядит уже сейчас.
Нет комментариев
Пока никто ничего не написал.
Будьте первым 🙌







