«Болеть за своих» Не знаю как у вас, но у меня есть тебя «сопричастности бренду». Когда я выбираю какой-то бренд «своим» я начинаю радоваться его успехам и переживать за его неудачи. Звучит не логично и даже странно, но такой прикол у меня есть, думаю как и у многих. Условно я человек Колы, а не Пепси, я за Sony и PS, а не Xbox, теперь я Apple-вод и всё такое. В тачках такая же тема. Мне повезло, что выбранный автомобильный бренд стоит у меня не только на заставке, но и на парковке. Но не повезло с тем, как этот бренд просираетвсеполимеры сдаёт позиции последние годы. И да, речь про Porsche. В детстве, как нормальный пацан, я фанател по Ferrari. С возрастом осознал, что это не машина на повседнев в принципе, поэтому вакуум мечты заполнил Porsche. Ну и несколько лет назад я стал его гордым обладателем. Кто-то прыгает с BMW на Mercedes, потом Porsche, потом тестил условный Лисянг. Я однолюб и не предаю своего «кумира». И вот читать отчёты последних лет по делам у бренда было грустно. Всё падает, денег меньше, тупейшая электроповестка добивает великий концерн. Ты видишь электрический Macan, ты видишь электрический Cayenne, теперь грустно. Будущее туманно. Как тут появляется анонс нового суперкара. Точнее прототипа этой модели — Mission S. Если вы следите за автомобильными новинками, то примерно всё, что вообще показывали в последние годы вызывало разочарование. Jaguar, электрический Мерседес GT, электрическая Ferrari, список долгий. И всё плохо. Не только электрификацией, но и салоном, внешним видом. Бесконечные экраны, сенсорные кнопки, убогая внешка. Ощущение, что производители свихнулись и двигаются не туда. Но ночью показывают красоту. И я не про летающий Родстер от Теслы. Честно у меня нулевые эмоции от презентации. А вот Porsche порадовали. Вряд ли у меня когда-то будет эта машина. Цены не объявлены, но обтекаемое «будет дороже на порядок чем 911» говорит о том, что вряд ли. Но что внутри? Узнаваемая школа дизайна и прослеживающийся силуэт 911. Легендарные фары, среднемоторная компоновка и предполагаемый V8. А ещё САЛОН. В последнем рестайлинге 911, в 992.2 убрали аналоговый тахометр и заменили приборку тупо экраном. А тахометр там фантастически красивый. Тут вернули. Вернули кнопки. Вернули аналоговость. Убрали экран полностью. Решение, возможно, спорное, но там просто место под телефон. Ставишь его и мультимедиа у машины заработала. Вряд ли может быть шанс, что я сел в машину без телефона. Убрали дурацкую кнопку запуска. Всегда был или ключ, или «рычажок» имитирующий ключ. В 992.2 сделали тупо кнопку старт-стоп, просто плевок в душу. Ощущение, что они выгрузили все комментарии фанатов в нейронку и сказали: «исправь наши косяки». И показали работу над ошибками. ХОЧЕТСЯ ВЕРИТЬ, что и в других моделях вернутся на шаг назад и отменят неудачные решения. И вот эта новость радует. Радость эта иррациональная, потому что ещё ничего не зафиналили, не показали, да и на машине этой вряд ли доведётся когда-нибудь ездить, но новость эта как маяк надежды, что всё будет хорошо. И с любимым брендом, и с автомобилями в принципе.

Алексей


Есть в вайбкодинге что-то от игровой зависимости Каждый геймер знает это чувство, про «пока ты спишь, враг качается» применимое к MMORGP старой школы. Но есть и другое чувство — грёбанные таймеры. Я постарался отучить себя от игр, где ты что-то строишь, заказываешь и делаешь по таймеру. Мало того, что почти все они превратились в донатные помойки. Так и ты вечно живёшь с чувством FOMO на максималке. Вроде бы ты «не играешь постоянно», но вот сейчас можешь пойти и сделать действие и запустить таймер. Или жизни там слить, попытки или что-то ещё. Вот и вайбкодинг такая же замануха. Можно же пойти пнуть нейронку, чтобы дальше что-то делала, пока ты убираешься на кухне. Можно? Нужно! А ещё лимиты не сжёг, а понедельник скоро, тоже надо что-то срочно дозабросить. Мерзкое чувство P.S. Есть одна игрушка, Supremacy 1914, я в неё сессионно забегаю уже лет 10, может больше. Обычно это «погружение, кайф, усталость, ненависть, больше никогда»… прошёл год «ну ещё разок попробую». Это стратегия в реальном времени по первой мировой войне с очень долгими партиями. Они могут идти месяцами на крупных картах. Выбираешь страну и управляешь ей. Основа игры — война. Игра не останавливается никогда, просто всё очень медленно. Юниты могут идти сутки, двое, а под конец ты вполне может планировать операции высадки из Европы в Штаты месяц, где только флот будет идти неделю. Такая весёлая игра, мне нравится. В последний раз я залип в неё почти 2 года назад, у нас как раз родился Рома. Как же я божил тогда на картах (можно сколько влезет взять параллельно, но управлять этим сложно). Просто потому, что когда ребёнок просыпается постоянно по ночам, ты делаешь бутылочки, укладываешь, меняешь подгузы и вот этот весь родительский вайб, ты никогда не спишь дольше нескольких часов. А это значит что? Враг вообще не понимает, в каком ты живёшь часовом поясе и можешь микроконтролить свои армии всегда. И выигрывать.

Дневник разработки игры-мечты. Часть 4: До/После Тесты игры агентами нейронок показали не только проблемы по балансу и геймплею, но и проблемы с графикой. Мне часто сложно выразить, что я бы хотел видеть на экране до момента, пока это увижу. Да и итерационный подход к разработке игры, когда всё начиналось с "ну давай попробуем сделать бой" и закончилось "а давай сделаем крафт уникальных модулей", всё это привело к некому хаосу в визуальном стиле игры. Хоть он и задавался как "тактильный". Сюда же накладывается неспособность нейронок самим сделать сразу красиво. Тот же интерфейс потребовал десятков правок, чтобы перейти в формат "игры". И вот я додумался сделать аудит внешнего вида. И получил столько to-do на исправление, что Claude впервые разделил задачу на разные ветки и начал их курировать сам. До этого справлялся в рамках одного чата. Но такой крупный объём работы страшно отдавать на откуп "сделай сам как там поприкольнее", поэтому я запросил перед выкатом показать мне отдельный дашборд в стиле ДО и После. И он сделал красоту. А ещё очень сложно понять границы. Точнее они сейчас сами собой строятся, думаешь "ну вот это не получится сделать". Оказывается можно. Потом ещё. И ещё. И так во всём. И главной проблемой становится не невозможность что-то сделать технические, а незнание этого желания и отсутствие вкуса/насмотренности в каких-то вопросах. Сейчас прокликал все вкладки до/после. Во многих местах изменения слишком незначительные, но есть и интересные вещи. К слову, именно эти пункты я сам и прописал на исправление.


Дневник разработки игры-мечты. Часть 3 - Тесты Я так увлёкся возможностями, функциями и поиском баланса, что забыл, что в эту игру играть должен не только я один, но и другие люди. А эти люди в душе не знают моей логики и вряд ли помнят браузерную игрушку двадцатилетней давности, на основе которой я делаю свой Разлом. Вчера затащил друга потыкать кнопки и собрать обратную связь. Если коротко: красиво конечно, только нихера не понятно. Дошло до того, что я в Зуме подсказывал, куда нажимать в навигации, чтобы объяснить, как работает меню. Вряд ли это хороший отзыв и результат для игрового процесса. Сложность ради сложности это тупой путь. И что делать? Я не могу отказаться от своего знания и думать как новичок. Заставлять знакомых проходить первые уровни, чтобы объяснить мне, где я дурак, ну можно конечно, но такие знакомые быстро закончатся. Нашёл выход для себя, по крайней мере он уже дал первые результаты. Я подключил агентов и заставил их играть. Отдельно 4 агента Клода прокачивали своих пилотов до 4 уровня. И отдельно агент Codex. Последний умудрился сожрать на этой задаче недельный лимит токенов на тарифе за 100$, к слову. Но он давал супер полезную обратную связь. Смотрел как он играет и что "думает" на разных экранах. Оказалось, что сложности действительно есть. И хоть обучение я делал, оно в некоторых моментах конфликтует само с собой и даёт ненужные развилки и грузит игрока. А хочется сразу "тыкать кнопки". В итоге я уже вношу третий круг правок, чтобы первичная навигация и объяснение игрового процесса были простыми и понятными. И гоняю агентов по исправленным версиям, чтобы сравнить их впечатления.

БАЛАНСБаланс в играх принято ругать, потому что "ну неужели вы криворукие админы не видите, что если взять трёх попугаев в полночь третьего числа месяца и поставить их на осла, то получится имбовый перк который валит всех"?Этим набором букв я попробовал передать всю креативность игрока, который проявляет невероятные способности и усилия тогда, когда от этого зависит его выгода. И игрок может буквально всё. Найти связки, про которые никто и никогда не думал.И вот я делаю игру. В которой есть:
- Характеристики персонажа
- Несколько десятков кораблей со специализацией и бонусами
- Несколько ключевых ролей корабля: снайпер с высокой точностью, танк с щитами или танк с бронёй, уворот, середняк. И что-то ещё точно кто-то сможет придумать.
- Сотни модулей
- Улучшение модулей
- Разные фракции модулей и бонусы от них
- Крафт собственных модулей
И вот этого монстра надо как-то забалансить. Я не тещу себя надеждами, что это в принципе возможно, особенно на старте. По ходу дела будет видно, но базовый баланс должен быть.Базовый баланс я решил строить от энергии. В каждом корабле сердце = энергоблок. Каждый модуль потребляет энергию.Значит можно выводить баланс через КПД перевода энергии в мощность разных модулей, который растёт с уровнем. И энергия задаёт ограничения на каждом уровне.Но как балансить роли? Не окажется ли танк самым выгодным вариантом развития, например?А ещё как балансить ботов? Их много и они должны давать челлендж игроку.Сначала я летал и играл руками. Сделал свою сборку и пробовал воевать против ботов. Получалось весело, но медленно и тупо. Я всегда побеждал. Игрок внутри меня аплодировал и был уверен, что это моя заслуга.Игровой демиург с этим не готов был согласиться.Поэтому я построил себе конструктор-балансер. Со всеми сборками кораблей ботов, с возможностью моделирования сотни боёв и сотни попаданий и результатов всего этого за секунды.Оно работает. И оно показало, что я сильно умнее машины. Точнее она не думает как человек, и собирала ботов очень примитивным образом."Ты прав: по карточке видно, что сборки ботов собирались без логики ролей. Запустил двух агентов."Я неделями побеждал ботов и просил их усилить не понимая, где проблема. В итоге привязал всё не к эфемерным характеристикам, а к логике корпусов игроков, схожего оборудования, чтобы сделать баланс. И там увидел, что сборки просто кривые.Теперь понятно, почему все боты в меня просто мазали, им тупо не хватало точности. А я выносил всех и всё в одну калитку.В итоге я построил симулятор игры с тестовым сервером, где могу гонять сборки как угодно. И теперь запрягу агентов искать контр-сборки против предыдущих, чтобы (я на это надеюсь) система научилась сама играть против себя. ну и обучила алгоритмы ботов интереснее воевать против игроков.В итоге я постараюсь найти убер-сборки, понять почему они такие и понерфить модули/бонусы, которые позволяют строить непобедимых чудищ в космосе.Идеальный принцип игры, он простой: камень - ножницы - бумага. Всегда должен быть способ проиграть и всегда должен быть кто-то сильнее тебя. Это даёт челлендж и развивает интерес в игре.Ну и сам процесс создания игры начинается где-то тут. В поиске идеальной связки между вызовом и наградой, чтобы не строить игру, где тебя просто все пинают, но при этом не делать её слишком простой.А следующий шаг - экономика...

Что вам мешает сделать игру своей мечты? Привет, мир! Я завёл вот уже третий канал в mave.stream. У меня много интересов и я не люблю всё совмещать в рамках одного блога. Это мой личный канал, но в ближайшее время я буду использовать его как Дневник разработки. Так вот. Я уже два месяца строю свою игру. Точнее я её уже построил, но теперь делаю её интересной, довожу до ума последние детали и делаю всё, чтобы оттянуть момент запуска. Я о ней даже рассказал всего паре человек, что для меня неслыханный уровень сдержанности. Когда-то в нулевые я играл в браузерную игру StarQuake. Это была интересная игра про космические корабли и пошаговые тактические бои, которая захлебнулась в донате и утонула. Прошло ДВАДЦАТЬ лет, а я всё ещё её вспоминаю. Возможно дело в юности и воспоминаниях о "трава зеленее", но мне действительно нравилась механика из той игры с пошаговыми боями, оборудованием корабля и комьюнити. Её пробовали несколько раз перезапустить энтузиасты за эти годы, но всё безуспешно. И вот он я, вооружившись мощью Клода, второй месяц делаю игру. В неё уже можно играть, лично я этим занимаюсь последний месяц время от времени. И мне ДИКО НРАВИТСЯ. Она не заточена под мобильный гейминг, под современные стандарты одноклеточного геймплея. Она олдскульная. Так в чём смысл дневника разработки, если игру я уже сделал? Ну, СДЕЛАЛ это громко сказано. Она есть и работает, в ней куча графики, событий, игровых активностей и всего, что делает игру игрой. Но хочется её довести до ума, поэтому я продолжаю углубляться в детали и чинить то, что и без того работало. Пока я пишу этот пост 18 агентов строят мне стенд для тестов баланса, но про баланс я расскажу в следующем посте. Так вот. Вопрос из заголовка: что вам прямо сейчас мешает начать делать свою игру? Не для того, чтобы заработать на ней миллион долларов. А просто потому, что вы всегда хотели игру про "грабить корованы". Или стратегию. Или что-то ещё. Нейронки могут многое. Да графика будет не уровня GTA6, но сам процесс геймдева, когда тебе не требуется заниматься скучной рутиной, а ты "управляешь процессом" жутко увлекательный. Просто хотя бы для себя. Примерно каждый геймер задумывался над своей игрой мечты. Я в бородатые годы мечтал быть геймдизайнером, даже ходил на какие-то собеседования комьюнити-менеджера в игровую компанию, чтобы потом попасть в геймдизайн. Был молод и глуп. Писал сценарии, разрабатывать механики и идеи, вписывался в какие-то разработки фанатские, но обычно всё заканчивалось на том, что идеи придумывать все горазды, а вот кто это будет программировать и рисовать? Ну вот вопрос с разработкой и базовым дизайном уже решён. Я бы умер от восторга, если бы сейчас был пацаном лет 11-12. И я бы точно ночами не спал и сжигал миллиарды токенов на то, чтобы сделать свою игрушку. Самое сложно тут найти в себе силы остановиться и решить, что всё готово. Потому что всегда есть что улучшить. Не знаю сколько миллиардов токенов уже ушло в мою невышедшую игру, но удовольствие от процесса того стоило. А ссылку пока не дам, надо баланс поправить и довести последние прикольчики до ума. Последний скрин это одна из первых версий игрового поля. А перед ним то, как выглядит уже сейчас.

Это я когда столько успел? Оказывается сегодня опубликовать ШЕСТИСОТЫЙ выпуск подкаста Dnative. Было время, когда я выпускал подкаст в формате ЕЖЕДНЕВНОГО. Не просто "было время", а почти два года подряд каждый день выходили выпуски. Одно время в формате аудио и видео одновременно. Могу сказать, что записывать только аудио - приятнее, лично для меня. Как-то атмосфернее процесс, интимнее. Да и не так стесняешься работать голосом и интонациями перед микрофоном, как во время видео-записи. Камера и видеосъёмка вообще парализуют, особенно в первый раз. Помню когда только начинал записывать лекции и другие ролики в формате видео - офигивал от того, насколько это сложно. Надо постоянно смотреть в одну точку, в камеру, при этом стараться не выглядеть как робот. Говорить без запинок, думать наперёд по сценарию и вообще. Лично мне лекции оффлайн читать гораздо проще и приятнее. В первую очередь потому, что есть реакция аудитории. Вбрасываешь шутеечку какую или кайфовый пример, видишь отклик аудитории и как энергетический вампирёныш питаешься им, едешь на обратной связи. А когда записываешь видео - этого нет. Ну либо очень отложенный результат, поэтому нужно иметь силу и веру в себя, что сейчас всё делаешь правильно. Вот этот выпуск я записал одним дублем. В одном месте оговорился и вырезал на монтаже, а так 18 минут чистого говорения, без больших проблем по речи. Это мой "лайфхак" был, как выпускать ежедневный подкаст и не умереть в монтаже. Либо делегировать (было дело), либо просто говорить так плотно и без запинок, чтобы ничего не пришлось резать. Когда обсуждал новости, минут 30-60 уходило на подготовку, ещё минут 25-30 запись, ну и публикация. Это минимальный идеальный сценарий. Итого часа 2 каждый день. 2 года подряд. Когда закрывал этот формат, прикинул, что суммарно вложил в него где-то 1500 рабочих часов. Это 187 рабочих 8-часовых дней, если что. Это много. Стоило того? Да. Главное я кайфанул. Общее количество прослушиваний перевалило за 2 млн (ну ещё бы столько выпусков сделать), в среднем аудитория на выпуск устаканилась в районе 2,5 тысяч слушателей. Отличные цифры, просто они не росли. Как минимум я повысил скилл говорения, а это уже не мало. Сейчас он меня полностью устраивает, хоть некая логопедическая помощь, мне, возможно, и не помешала бы. Так вот. Сейчас вышел 600 выпуск. По статистике, больше 10 эпизодов записывает около четверти всех, кто запускает свой подкаст. А тут 600)

Моя мудрость жизни, как предпринимателя — откладывать деньги на налоги со всех платежей. Это буквально лучшее, что я делал для спокойствия. Мне не надо заработать на налоги, я просто даже не думаю о тех деньгах, которые сразу улетают в этот неприкасаемый фонд. Их для меня нет, это просто место, куда я захожу, когда приходит очередное уведомление из Эльбы «плоти».

0:06
Не зря камеру купил


Коротко про мои отмазки отношения со съёмкой видео Очень хочется, но постоянно что-то мешает. Сегодня купил потрясающую Sony FX30, которая вообще ну уж точно должна снять все вопросы по съёмке и ЩА КАК ПОЛЕТИТ. Вопрос же всегда в недостатке гаджетов, а не в руках/таланте и идеях, ведь так, да?Поддержите меня в комментах и лайках плиз, я на утро эту строчку удалю. Жене продавать идею покупки камеры именно тем, что Я БУДУ АВТОНОМНО ВСË СНИМАТЬ И ЭТО ВАЩЕ ЗАЧËТ.


Замечательные рекомендации от Ютуба Да ещё и в пуш-уведомлении Это настолько хорошо работает алгоритм, что предугадывает будущее? Надеюсь, что нет, ибо темой я этой не интересовался)


Я сегодня проджект-менеджер. Мне нравится

Вот строишь дом и думаешь: сейчас как дострою, как перееду, как начну пить свой кофе на своей террасе с видом на свой газон и лес.Реальность: всё равно пьешь кофе за рабочим местом, просто уже в своём кабинете (что всё равно круто).

Как это выглядит Как я это вижу


Количество кружек в любом доме — величина предсказуемая и стабильная.Их всегда будет ровно столько, чтобы шкафчик закрывался с трудом, после нескольких перестановок. Больше кружек физически не влезет, это и является их естественным ограничением. А меньше кружек быть не может, ведь есть ещё место для нескольких, надо докупить.

Дефицит полезен для счаться Вот раньше какие эмоции были, когда заливал полный бак сотого бензина? Ну приятно, но ничего такого. А сейчас. Едешь и случайно видишь заправку без очереди с сотым. Заливаешь себе 25 литров до полного. Едешь потом довоооольный. Ну ваще!

Обновления по домашней тренажёрочке Я откладывал до последнего и не хотел набирать столько железа, но другого выхода не нашлось. Сегодня сделал спонтанное путешествие за комплектом из пары штанг, стойки и скамьи под них. Теперь у меня полноценный зал со всем необходимым для тягания железок. Жизнь в доме это круто, потому что у тебя есть возможность выделить 12 квадратных метров под зал. Жизнь в жоме это не круто, потому что тебе приходится делать домашний зал, ведь ближайшая тренажерка в 30 минутах в одну сторону на машине. А час на дорогу + часик-полтора в зале + настроиться = минус половина дня. В текущих условиях непозволительное расточительство времени и энергии (и бензина). Почему я тянул. Не хотелось тратить деньги на кучу железа. Сегодня я купил прямой и изогнутый грифы, 130+ кг блинов, ну и другое железо. Специально решил сэкономить и не брать новое заряженное, не хотелось отдавать 80-100к за такой набор. Не хотелось ещё и потому, что через дорогу строится тренажерный зал. Я мимо него с собакой гуляю каждый день. Только строится он уже года два. И, судя по слухам, до открытия ещё год-полтора легко. Другие слухи говорят о том, что стоимость в месяц будет как в топовых залах в Петербурге, тысяч 12-15, только без всего того топового, что делает залы в Петербурге таковыми. По фотографиям мало места, китайские тренажеры, практически отсутствующая зона со свободными весами. Поэтому решил, что даже если зал откроется через 6 месяцев (а реалистично через год), то всё равно иметь дома полноценный набор выгодно. А потом уже буду смотреть, оставлять домашний набор или распродавать. Штангу давно хотел для всех видов тяг и жимов. До этого справлялся сборными гантелями, но зажопил денег изначально на классный набор быстросъёмных весов и взял «китайские» пластиковые, которых много продаётся. У них максимальный вес 25 кг. Сейчас у меня 4 комплекта, с установленным весом в 26, 22, 19, 11 кг. Под разные упражнения хватает, но жим, приседания, становая — давно без прогресса были, тупо веса не хватает. Пока таскал в машину и из машины всё новое железо чутка задолбался, но ради интереса попробовал сделать жим со штангой в первый раз дома. 60 взял без проблем в рамках теста, думаю можно будет апнуться до 70-75 рабочего точно. Для меня это большой прогресс, с учётом жима гантелями в 50 кг суммарно до этого. Вообще как-то странно осознавать, что запал «а давай я начну заниматься спортом дома» никуда не исчез. Первые попытки начал прошлой весной, но с упором в кардио скорее. А с этой весны перешёл активно на силовые. Всё ещё остаётся ощущение «да что я там дома делаю такого», типа прогресс может быть только в тренажерном зале, а не в домашнем. Только вот нюанс в том, что я сейчас буквально в своей лучшей физической форме в жизни. Грустно осознавать, что моя лучшая форма это всего пол года занятий по 2+/- раза в неделю и базовый контроль питания. Но что есть, то есть. Дальше двигаться уже намного проще, чем в первые месяцы, потому что вижу разницу и по весу, и по подходам, и по тому, как выгляжу в зеркале. А это отлично мотивирует не бросать. P.S. Стартовой мотивацией для занятий спортом было: у меня теперь есть сын, не хочу чтобы у сына был жирный тюфяковый отец, надо своим примером показывать важность спорта в жизни. И уже сейчас этот мелкий тянется к тренажерам, тягает гантели с такими вздохами и актёрской игрой…)


Да.

Всю неделю слушаю радио утром и дико прусь Studio21, которые то решили закрываться, то передумали, делают кастинг на нового радиоведущего утреннего шоу. Что-то они у них не задерживаются как-то на долго. Объявили конкурс, мол присылайте визитки, будем выбирать. Из 500 отобрали полтора десятка «лучших» и позвали их прям на эфир. Вот каждое утро в разных комнатах слушаем с женой, как новые люди приходят на радио и ведут эфиры. Не в одно лицо, вместе с текущими ведущими. Испытания, задания, музыка. Ну и голосование в соцсетях. Я ТАК КАЙФУЮ. Вот прям жду утро, чтобы включить радиопередачу и послушать. Последние пару дней ещё и великолепный-легендарный Райтраун присоединился. Просто имбовые эфиры. Оказывается, это сложно. Такая разница между «говорящими» и новичками по голосу, по навыкам. Я за Калывана.

Инфляция настолько ускорилась, что неожиданным образом добралась и до террористов-экстремистов






































