Выпуск 76: Профессия игровой художник

1:05:44

Описание выпуска

Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс. Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России; — Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, И гости выпуска: — Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease; — Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock. Полезные ссылки: Статья о использовании ИИ: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/ Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — Вова о пути к должности арт-директора 06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх 10:15 — Творчество или дисциплинированность? 12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи 17:35 — Правки в проект 20:00 — Что должен знать начинающий художник? 22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование 29:00 — Prompt Artist 30:50 — Советы по нейропромптингу 33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас? 38:20 — Отношение аудитории к нейросетям 43:08 — Ошибки новичков и как их избегать 46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти 51:10 — Что почитать и посмотреть? 01:03:00 — Заключение

Нет комментариев

Пока никто ничего не написал.
Будьте первым 🙌