Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

Описание выпуска

12 выпуск

Видеоверсия выпуска

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке. Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом. 00:00:00 - интро 00:01:45 - как попал в проект 00:06:47 - что спрашивали на интервью 00:11:48 - Макс Гонзалез и история проекта 00:23:28 - работа с фаундером с горячим темпераметом 00:28:21 - про что и для кого игра 00:33:26 - разбирательство в арте 00:37:49 - подбор палитры 00:41:37 - игра про семью и отношения 00:44:56 - этнические моменты для красоты 00:49:29 - совмещение разных стилей и этнической красоты 00:51:43 - духи как батарейки 00:56:13 - переделки боёвки и выброшенный кооп 01:11:49 - фрустрирующая готовка 01:18:28 - что сложнее сделать — ассет меча или блюда 01:24:37 - круто, когда вокруг все профессионалы 01:29:54 - нехватка экспертизы 01:33:35 - работа в разных часовых поясах 01:36:50 - культурные особенности 01:42:11 - запрет ИИ-шек 01:52:43 - самый отвратительный этап в 3d-моделировании 01:57:04 - результаты релиза в Стиме 02:02:39 - фидбек 02:05:21 - 3 вывода по арту после работы над проектом 02:11:45 - почему игра недоступна в России 02:16:50 - нужно ли художнику знать движок 02:21:15 - как вкатиться художником в геймдев 02:24:36 - это то, чему ты учишься 02:28:30 - человечество в Вахе было промпт-инженерами 02:31:22 - пока-пока Ну и покупаем саму игру, конечно же: https://store.steampowered.com/app/1748110/Town_of_Zoz/ Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering

Аудиоверсия выпуска

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке. Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом. 00:00:00 - интро 00:01:45 - как попал в проект 00:06:47 - что спрашивали на интервью 00:11:48 - Макс Гонзалез и история проекта 00:23:28 - работа с фаундером с горячим темпераметом 00:28:21 - про что и для кого игра 00:33:26 - разбирательство в арте 00:37:49 - подбор палитры 00:41:37 - игра про семью и отношения 00:44:56 - этнические моменты для красоты 00:49:29 - совмещение разных стилей и этнической красоты 00:51:43 - духи как батарейки 00:56:13 - переделки боёвки и выброшенный кооп 01:11:49 - фрустрирующая готовка 01:18:28 - что сложнее сделать — ассет меча или блюда 01:24:37 - круто, когда вокруг все профессионалы 01:29:54 - нехватка экспертизы 01:33:35 - работа в разных часовых поясах 01:36:50 - культурные особенности 01:42:11 - запрет ИИ-шек 01:52:43 - самый отвратительный этап в 3d-моделировании 01:57:04 - результаты релиза в Стиме 02:02:39 - фидбек 02:05:21 - 3 вывода по арту после работы над проектом 02:11:45 - почему игра недоступна в России 02:16:50 - нужно ли художнику знать движок 02:21:15 - как вкатиться художником в геймдев 02:24:36 - это то, чему ты учишься 02:28:30 - человечество в Вахе было промпт-инженерами 02:31:22 - пока-пока Ну и покупаем саму игру, конечно же: https://store.steampowered.com/app/1748110/Town_of_Zoz/ Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering

Нет комментариев

Пока никто ничего не написал.
Будьте первым 🙌