447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2

1:40:56

Описание выпуска

Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии. Гости: — Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) <iframe></iframe>

Нет комментариев

Пока никто ничего не написал.
Будьте первым 🙌