Выпуск 79: Профессия Level-artist

1:30:39

Описание выпуска

Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов! Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России. И гости выпуска: Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс Александр Шаров, Lead environment artist Полезные ссылки: Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/ Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию 09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции 14:00 — Отличия Environment и Level-arist 17:25 — Ситуация в инди-студии 25:15 — Полезные книги для специалистов 26:60 — На что смотрят в собеседовании 32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти 39:50 — Байки из склепа 44:30 — Особенности создания уровней 51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции 58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней 01:03:00 — Культурная насмотренность 01:05:30 — Финансовые ожидания 01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов 01:23:20 — Заключение

Нет комментариев

Пока никто ничего не написал.
Будьте первым 🙌