436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

1:28:30

Описание выпуска

Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти. Гости: — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR — Павел Павлюков, арт-директор, […]

Нет комментариев

Пока никто ничего не написал.
Будьте первым 🙌