Волна с Востока

@volnasvostoka

6 мая

Один из моих личных способов переключиться после информационного перегруза, как уже, наверное, понятно из некоторых выпусков, — это видеоигры.
Когда несколько дней подряд я собираю факты, ищу источники, сверяю цифры, в какой-то момент нужно просто перезагрузить мозг. И тут игра даёт возможность на время сменить фокус.

Поэтому, когда вышла Crimson Desert, я, конечно, не могла пройти мимо. Тем более это игра южнокорейской студии Pearl Abyss. И мне интересна не только как гейминг, но и как часть истории о том, как Южная Корея экспортирует себя через культуру и технологии.

Сразу поясню: корейский геймдев у глобальной аудитории ассоциируется в первую очередь с многопользовательскими и мобильными проектами. Crimson Desert работает иначе: это полноценный AAA-проект, рассчитанный не на бесконечное удержание игрока внутри платного сервиса, а на погружение в самостоятельный игровой мир. Хотя опыт Pearl Abyss в MMO не пропал даром — игра затягивает.

💚 Но подозреваю, что вас больше заинтересует не геймплей, а культурная экономика.

Игру явно делали с прицелом на глобальный рынок. Визуально Crimson Desert выглядит знакомо для западной аудитории: эпичное фэнтези, доспехи, замки, ведьмы в шляпах и гоблины-торговцы. Язык, который эта аудитория давно умеет читать — от «Властелина колец» до «Ведьмака».

А вот внутри аккуратно проступает корейская ДНК.

➡️Во-первых, боевая система.
Она не сводится к тяжёлому рыцарскому фехтованию. Тут много прыжков, ударов ногами, захватов и рукопашной пластики. Корейские разработчики связывали часть боевой хореографии с тхэквондо: для одного из эффектных вращающихся ударов приглашали спортсмена из школы тхэквондо национального уровня. Кстати, в игре есть и стрельба из лука. Учитывая, что Южная Корея — один из мировых лидеров в спортивной стрельбе из лука, а кундо имеет глубокие исторические корни, такой акцент считывается особенно интересно.

➡️Во-вторых, еда.
Корейская кухня не появляется в Crimson Desert непосредственно как K-food. Она встроена в повседневность игрового мира через визуал и рецепты. В списках блюд встречаются рисовые лепёшки и клёцки. В корейской базе рецептов попадается название 오색곡물 비빔요리 — «смешанное блюдо из пятицветных злаков», что очень знакомо по пибимпапу. Есть и другие блюда, которые считываются через корейскую кухню: тушёные рёбра, каши, похлёбки, паровые яйца. Игра не вставляет пару «азиатских» названий ради колорита. Она незаметно переносит внутрь западного фэнтези корейскую идею еды.

➡️В-третьих, собственные технологии.
В выпуске про китайские AAA-игры я рассказывала про Unreal Engine — западный движок, на котором делают многие крупные проекты, потому что он упрощает производство и даёт готовую технологическую базу. Так вот, Crimson Desert сделана на собственном движке Pearl Abyss.
И для Кореи это важно. Здесь речь уже не только о том, что страна умеет производить K-pop, K-drama, K-beauty и K-food. Речь о более амбициозной заявке: строить технологическую основу для больших цифровых миров.

➡️В-четвёртых, эстетика.
Игра очень красивая и при этом живая. В Crimson Desert чувствуется корейская любовь к отполированной визуальности: персонажи, костюмы, постановка кадра, интерьеры, пейзажи, работа с лицами и деталями. Это культура визуального контроля, знакомая нам по дорамам, клипам, корейской рекламе и индустрии красоты. Корея продаёт не просто продукт, а собранный образ.

Мы уже знаем, как круто Южная Корея умеет экспортировать свой контент. Теперь она увереннее заходит в территорию больших игровых миров.

А это, между прочим, уже не просто вопрос развлечений.
Видеоигры — это не только способ отдохнуть вечером, хотя и это тоже. Это огромные виртуальные пространства, где человек проводит десятки часов: привязывается к персонажам, проживает истории, запоминает локации, привыкает к механикам и постепенно учится считывать мир по местным культурным правилам.

И здесь уже можно поставить вопрос иначе: чьи культурные коды будут казаться естественными после десятков часов внутри этих миров?

#истории #мягкаясила #Корея